
Şive: Yabancı Oyun ve Uygulama Stüdyoları İçin Türkçe Yerelleştirme ve Oyun İçi Dil Kalite Testi (LQA)
Oyununuz Türkçe konuşsun, ama makine çevirisi gibi değil; oyuncunun ağzından.
Genel bakış
Türkiye pazarına giren yabancı oyun ve uygulama stüdyolarına Türkçe çeviri, terim yönetimi ve oyunun içinde ekran ekran yapılan dil kalite testi (LQA) sunan uzaktan hizmet. Yapay zekâ ilk taslağı ve tutarlılık kontrolünü üstlenir; oyun kültürünü bilen Türk editörler metni ve ekran görüntülerini son haline getirir.
Problem
Yabancı stüdyolar Türkiye’yi büyük ve hızla büyüyen bir oyuncu pazarı olarak görüyor, ama Türkçe sürümler çoğu zaman ya hiç yapılmıyor ya da genel çeviri ajanslarına, bazen yalnızca makine çevirisine bırakılıyor. Sonuç: kesilen metinler, yanlış ekler (“1 öğeler”), bağlamdan kopmuş arayüz yazıları ve mağaza yorumlarında “Türkçesi berbat” şikâyetleri. Büyük yerelleştirme şirketleri ise küçük ve orta ölçekli stüdyolar için pahalı ve yavaş.
Çözüm
- Stüdyonun metin dosyalarını (CSV, JSON, XLIFF, Unity/Unreal tabloları) alıp oyuna özel terim sözlüğü ve üslup kılavuzu çıkarma.
- Yapay zekâ destekli ilk çeviri; Türkçenin ek, sayı ve cinsiyet uyumu kurallarına göre otomatik değişken kontrolü.
- Oyunun derlemesi üzerinde uzaktan LQA: kesilen metin, taşma, yanlış bağlam ve kültürel uygunsuzluk için ekran görüntülü hata kaydı.
- Canlı oyunlar için aylık güncelleme paketi: etkinlik metinleri, yama notları, mağaza sayfası ve topluluk duyuruları.
Evden nasıl yürür?
- İş akışı tamamen bulutta: stüdyo, metinleri kendi yerelleştirme platformuna (Crowdin, Lokalise, Gridly) ya da paylaşılan klasöre koyar; ekip aynı yerde çalışır.
- LQA, stüdyonun verdiği test derlemesi ve test hesaplarıyla ev bilgisayarında ve telefonda yapılır; hatalar Jira ya da stüdyonun hata takipçisine ekran görüntüsüyle girilir.
- Müşteriye ulaşım çevrim içi: Steam ve mobil mağazalarda Türkçesi olmayan ya da kötü yorum alan oyunlar taranır, stüdyoya ücretsiz 50 satırlık örnek LQA raporu gönderilir.
- Büyüdükçe kadro, ülkenin farklı şehirlerinden uzaktan çalışan serbest çevirmen ve oyuncu-testçilerle genişler.
Neden şimdi?
Gaming in Türkiye 2025 raporuna göre Türkiye oyun pazarı yaklaşık 1 milyar dolara ulaştı ve aktif oyuncu sayısı 50 milyon dolayında. Yapay zekâ ilk çeviriyi ucuzlattı, ama Türkçe gibi eklemeli bir dilde kaliteyi belirleyen şey hâlâ oyunun içinde yapılan insan kontrolü; stüdyolar artık tam da bu katmana para ödüyor.
Bu projede 11 analiz hazır. Ücretsiz üye olunca 5 tanesi hemen açılır: domain ve logo önerileri, yol haritası, zorluklar ve pazar analizi.
Ücretsiz üye olDomain önerileri
3 domain önerisi hazır · Ücretsiz üyelere açık
Logo önerileri
2 logo önerisi hazır · Ücretsiz üyelere açık
Gerçekleşme adımları
3 aşamalı yol haritası hazır · Ücretsiz üyelere açık
Zorluklar ve çözüm yolları
3 zorluk ve çözüm yolu hazır · Ücretsiz üyelere açık
SWOT analizi
10 SWOT maddesi hazır · Pro üyelere özel
Rakip analizi
3 rakip hazır · Pro üyelere özel
Pazar ve hedef kitle
3 öğe hazır · Ücretsiz üyelere açık
Gelir modeli
3 gelir kalemi hazır · Pro üyelere özel
Tahmini başlangıç bütçesi
4 bütçe kalemi hazır · Pro üyelere özel
Başarı ölçütleri (KPI)
3 başarı ölçütü hazır · Pro üyelere özel
Ekip ihtiyacı
4 ekip rolü hazır · Pro üyelere özel
Değerlendirmeler ve yorumlar (0)
Proje puanı
Henüz kimse puanlamadı.
Puan vermek için giriş yap ya da ücretsiz üye ol.
- İlk yorumu sen yaz.
Yorum yazmak için giriş yap ya da ücretsiz üye ol.
